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作为全球文化之都之一,伦敦为游戏设计师提供了一幅迷人的画布。从天际线的轮廓到穿过城市的地下火车,伦敦是一个充满标志性设计的地方。就在上个月,《教团:1886》重新构想了英国首都维多利亚时代的黑暗历史,尽管结果好坏参半。现在,开发商 Splash Damage 正在通过其长期开发的射击游戏《脏弹》展示伦敦不远未来的另一种景象。
该工作室创造了一个世界,在这个世界里,让市中心无法居住的不是不断上涨的房价,而是放射性武器。然而,一些私人军事公司的雇佣兵却勇敢地闯入这座鬼城,渴望掠夺伦敦留下的一切,无论是为了获取现金、药品还是有价值的信息。
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“我们希望捕捉伦敦的特色,让玩家能够辨认出它是伦敦,”Dirty Bomb 艺术家 Ben Garnell 在开发场景时说道。“我们希望玩家能够看到远处的碎片大厦。从建筑甚至砖砌结构中,都可以看到很多微妙的线索,表明这里是伦敦。玩家是在伦敦游玩,但又有点不同;这不是完全的重现,我们想在其中加入一些自己的元素。”
这项努力的成果是,游戏场景由老旧建筑和未来主义的时尚建筑融合而成,引人入胜。新旧建筑的对比十分引人注目,巧妙地夸大了如今真实城市中可以看到的景象,闪闪发光的玻璃塔与邻近的早期维多利亚纺织厂相互竞争。当然,艺术团队的工作做得很出色,他们呈现的环境设计更注重清洁和活力,而不是粗糙的现实主义。事实上,《Dirty Bomb》有时甚至会暗示《Sunset Overdrive》华丽的视觉效果。然而,就目前而言,Splash Damage 的视觉效果并没有展示出令人眼花缭乱的技术实力,但在风格上,它提供了一个深思熟虑的即将到来的反乌托邦愿景。
同时,游戏本身是一款充满活力的经典多人第一人称射击游戏。3 月 26 日进入封闭测试阶段的演示版完全专注于团队合作;它也是免费游戏,这两个因素可能会无限期地定义 Dirty Bomb。Splash Damage 创造了一款以其自身热情的势头而存在的游戏,并且玩起来快速而流畅——至少在预览活动提供的高端游戏电脑上是如此。它引发了从臀部和奔跑中射击:原地不动很少有太多的战略优势,而节奏却令人愉快地无情。
但这并不是说 Dirty Bomb 的游戏玩法不稳定或无定形。事实上,远非如此——游戏中的各种目标需要团队沟通、统一行为和使用不同角色的互补能力,以便玩家能够希望在他们的统计数据中增加胜利。忽略你的队友或以流氓的身份执行任务,你很可能会获得一个有点可耻的 K/D 比率。
说到击杀数和死亡数,在特定游戏中,您可以预期两者都会达到相当高的水平。Dirty Bomb 的游戏玩法偏向最大胆的玩家,但并不害怕将他们送回重生点,因此 K/D 统计数据中两位数的情况很常见。
Splash Damage 的核心创作是雇佣兵阵容——本文撰写时,计划推出 12 个雇佣兵 Beta 版。不出所料,每个雇佣兵都拥有一系列独特的能力和特殊才能,为玩家类型提供了机械上熟悉的角色召唤。有敏捷的医护人员、笨拙的迷你枪“坦克”、重型火炮专家,以及大量全能手和外卡。还有狙击手,专门为那些拒绝遵守 Dirty Bomb 坚持执行的跑动射击模板的玩家准备的。
“我们公司内部的人员并不会分散,”Garnell 在谈到将雇佣兵作为游戏的核心时说道。“我们紧密合作。因此,编剧、概念设计师、像我这样的角色艺术家以及游戏设计师都参与到了制作的每个阶段。这不是一条人们不说话的生产线。雇佣兵背后的理念在任何人动笔之前就已经存在,因此每个雇佣兵的个性和设计都会贯穿整个制作阶段。我认为您可以从他们的品质中看出这一点。”
玩家在每次战斗中都会带上三名雇佣兵,重生时可以互换。这个系统与比赛中典型的不断变化的目标紧密结合,一开始你可能需要一名工程师来快速修理车辆,然后需要一名掷弹兵在你护送刚修好的坦克到卸货点时放下压制性弹药。
除了主要和次要武器的差异之外,雇佣兵真正突出的地方在于他们独特的能力。每个雇佣兵都有一到两种能力,通过按 Q 或 E 键激活。这些能力包括呼叫空袭和分发医疗包、放置自动炮塔或发射额外密集的机枪火力。雇佣兵提供了很好的组合,这些能力是任何战略的基石——借用游戏设计术语来说,它们是定义行动的“游戏动词”。
与此同时,《雇佣兵》的游乐场以关卡和模式的形式出现。环境本身经过深思熟虑——结构相当紧密,开放区域与错综复杂的捷径和后路网络连接在一起。其中两个可供预览。第一个是终点站,以一个巨大的废弃火车站为中心,在封闭测试版中长期可用,而第二个是新推出的桥梁,提供围绕改名后的博罗市场分层区域。五个阶段即将推出;如果游戏取得持久成功,很有可能会推出更多阶段。
核心模式包括秒表和目标模式,两者都是 5v5 或 8v8 多人团队游戏。秒表模式在预览活动中可用,允许团队轮流攻击和防守各种目标,并加入护送任务和将物品移至安全点等活动以促进多样性。目标模式没有提供实际操作时间,但它承诺将更专注于任务目标。
最终,Splash Damage 坚持了自己对《Dirty Bomb》的熟悉,并最终打造了一款有趣、刺激且充满活力的射击游戏。但在回顾既有作品时,可以说该工作室正在打造一些过于熟悉的东西。开发团队着手打造一款传统形式的 FPS,并避开该类型游戏的当代“休闲化”。因此,它取得了成功,但除了设置和基调之外,很难找到太多明确的创新之处。
重新审视既有的东西,可以公平地说,该工作室正在构建一些过于熟悉的东西。
游戏中确实有一些 Splash Damage 的 Enemy Territory 产品的感觉,也有一些 Brink 的感觉,还有许多 Team Fortress 2 的感觉,尽管 Dirty Bomb 在机械上比后者更精简一些。事实上,比赛中还带有 PlayStation 2 首发游戏 TimeSplitters 的紧张节奏,表明一些游戏玩法是多么的常规。当然,这些都不是说游戏不好。Splash Damage 最新射击游戏的预览版无疑引人注目,它擅长鼓励队伍在比赛期间戴着耳机欢呼和欢呼。
但 Dirty Bomb 注定会比大多数人更能取悦传统主义者。那些渴望一些更独特的东西的人可能不得不将希望寄托在发布后的演变上。
然后还有现代游戏的另一部分,即“免费游戏”。Dirty Bomb 货币化系统的细节尚未详细说明,但该系统似乎支持较低频率的付款,并且显然已经做出了一些努力来避免付费获胜或移动领域中任何更可怕的财务模式。首先,雇佣兵是可以购买的。想要坚持不投资一分钱的玩家会发现两个雇佣兵是免费的,其他可玩角色将“免费轮换”。
“我们将以免费角色的形式轮流提供雇佣兵,这样您就可以尝试您可能尚未解锁的雇佣兵,”Garnell 确认道。“我们希望您会喜欢这些雇佣兵——包括他们的风格、个性以及与雇佣兵捆绑在一起的所有其他东西——并足以解锁他们。您可以使用积分来做到这一点,也可以购买一些积分来获得雇佣兵。”
售价 19.99 美元的入门包将为投资者提供价值 40 美元的奖励——五个永久解锁的雇佣兵和 35,000 游戏货币积分。为了展示其作用,1,000 积分可以购买一个装备箱,目前其中包含一张随机装备卡。批量购买可享受折扣,装备箱也可作为掉落物品获得,并且将来可能包含其他物品。看起来卡牌将以各种方式提供,无需投资。
通过使用装备卡,每个雇佣兵的各种能力和属性都可以进一步定制。这样做的目的是提供定制,而不是直接提高能力、力量等。此外,虽然可以通过组合较低级别的装备卡来制作更高级别的装备卡,但最有价值的装备卡只能进行外观上的改变。帽子的魅力似乎并不局限于 TF2 的常规界限。
随着公开测试的进行,还将添加许多尚未提供的内容。虽然信息仍然短缺,但助推器即将推出,武器卡、每周合同、排名赛季、选秀、派对、配对等其他内容都将在今年 6 月之前的几个月内出现。
归根结底,《Dirty Bomb》是一款潜力巨大的游戏。它看起来不太可能对在线射击游戏类型产生任何革命性的影响,虽然说它是倒退的一步还为时过早,但 Splash Damage 显然——并且自豪地——从该类型游戏的过去汲取了设计灵感。在目前的状态下,这款游戏展现出了一种引人注目的能量和节奏,尽管重点是腰射、前线冲锋的狂热,但其机制和结构却十分精妙且深思熟虑。
如果盈利模式最终能够成为一种既不会玷污游戏玩法也不会让玩家感到困扰的模式,那么 Splash Damage 就有望获得成功,尽管这是一个大家熟悉的模式。
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